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# 节点连接与关系

> 角色、地点、物品、线索和状态靠什么连线生效，以及哪些关系互斥。

## 关系不是正文

编辑器靠节点之间的连线决定谁在哪一幕出现、物品归谁、线索从哪来。在正文里写“这封信属于林舟”不会建立关系，只有画布上对应的连线才算。写正文前先确认图上已经连好。

连线有两类：**唯一关系**在同一时刻只能有一个目标，改归属时替换旧连线；**可叠加关系**可以同时连多个目标。方向也不能为了通过检查而交换，如果创作意图不符合下面的表，先调整故事结构。

## 连接表

| 连接               | 用途           | 规则               |
| ---------------- | ------------ | ---------------- |
| 剧本起点 → 幕         | 指定起点之后进入的第一幕 | 只能有一条            |
| 幕 → 幕 / 分支 / 结局  | 本幕的主线出口      | 每幕只有一条，三选一       |
| 分支 → 幕 / 结局      | 分支的各条后续路线    | 可以有两条或更多         |
| 角色 → 幕           | 角色在这一幕出现     | 可叠加，同一角色可以连接多幕   |
| 地点 → 幕           | 这一幕发生在这个地点   | 可叠加，同一地点可以服务多幕   |
| 物品 → 角色          | 物品由该角色持有     | 二选一，与“物品 → 幕”互斥  |
| 物品 → 幕           | 物品放在这一幕现场    | 二选一，与“物品 → 角色”互斥 |
| 线索 → 幕 / 角色 / 物品 | 线索的来源        | 三选一              |
| 情报 → 幕           | 情报的揭露幕       | 只能有一个            |
| 状态组件 → 角色        | 这个状态跟踪谁      | 只能有一个，主角也可以      |

## 互斥关系怎么改

物品归属、线索来源、情报揭露幕、状态绑定角色，以及起点和幕的主线出口都属于唯一关系。要换归属时，直接用新的连线替换旧的，不要同时留下两条，也不要用“先断开再连上”来模拟替换。

角色参与多幕、地点服务多幕、分支的多条出口，以及线索、情报、物品各自关联到同一幕，这些都可以叠加，不需要互相替换。

## 常见连接错误

* 剧本起点连了多个幕，或者根本没有出口；
* 某一幕没有主线出口，路线走到一半断掉；
* 某条路线最终到不了结局；
* 情报没有揭露幕，或状态组件没有绑定角色；
* 物品同时由角色持有又放在幕里，或者线索同时来自两处；
* 正文里已经写了角色在场、物品易主，但图上没有对应连线。

连接关系、必填字段和图片规格是三类不同的检查：本页管连线，[必填项与阻碍项](/create/editor/required-fields)管字段，图片规格写在各自的节点页。
