> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.kai-yan.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 情报

> 把已经被确认的事实，在合适的时机交给玩家和角色。

## 这个节点负责什么

“情报”是故事里已经成立、并且可以被某个角色知道的事实。它和线索不同：线索是玩家观察到的证据，情报是证据被解释、被告知或被确认后的内容。

雾港来信的情报示例是**来信人尚未离港**：只有玩家先拿到潮痕线索，再从寄件记录或林舟处得到确认，这条事实才进入玩家的情报页。

<Frame caption="情报节点的内容和揭露、知晓设置入口">
  <img src="https://mintcdn.com/xunmee/xz89jIGCcm9drMNN/images/creator/editor-intelligence-fields.png?fit=max&auto=format&n=xz89jIGCcm9drMNN&q=85&s=6b3e5443b329f7ada1dbe3bf48ef3541" alt="情报节点面板显示情报内容、揭露幕、知晓情报的角色和揭露条件" width="1900" height="871" data-path="images/creator/editor-intelligence-fields.png" />
</Frame>

## 情报内容

| 字段    | 作用               | 示例                                | 玩家在哪里看到                 |
| ----- | ---------------- | --------------------------------- | ----------------------- |
| 情报名称  | 给已确认事实一个方便回看的标题  | `来信人尚未离港`                         | 游戏菜单的**情报**页和情报详情标题     |
| 具体内容  | 写清已经确认的事实，不写模糊猜测 | `寄件记录显示，这封信在今晚九点后才被放入邮局；来信人仍在港内。` | 满足揭露条件后，在情报详情和相关故事文字中看到 |
| 旁白可透露 | 决定旁白能否直接说出这条事实   | 选择“否”，让角色先透露                      | 不直接显示设置；影响事实出现的叙述方式     |

“具体内容”最终会成为玩家可知的事实，但不是创建后就立即显示。只有在揭露条件成立、并且该情报被写入当前故事状态后，玩家才会在**情报**页看到它。

## 揭露与知晓

| 字段      | 作用             | 示例                       | 玩家看到的结果                 |
| ------- | -------------- | ------------------------ | ----------------------- |
| 揭露幕     | 指定事实在哪一幕具备揭露机会 | `潮汐前的邮局`                 | 不显示设置本身；决定揭露发生的阶段       |
| 知晓情报的角色 | 记录哪些角色已经知道这件事  | `林舟`                     | 角色会在合适的对白或行动中表现出“知道”    |
| 揭露条件    | 写事实何时可以被玩家确认   | `玩家看过信封潮痕，并查到今晚九点后的寄件记录` | 不显示条件原文；满足后情报进入玩家可回看的记录 |

“知晓情报的角色”不要随便全选。角色知道什么，会直接影响他能说什么、会隐瞒什么，以及玩家从谁那里得到答案。

## 线索、情报和角色的关系

推荐按三步搭建：

1. 在[线索](/create/editor/clue)里写玩家先观察到的证据；
2. 在这里写证据被确认后的事实，并指定揭露时机；
3. 把已经知道这条事实的角色绑定进来，让后续对白和行动有依据。

例如，玩家先看见“信封边缘有潮痕”，之后才通过寄件记录确认“来信人尚未离港”。前者是线索，后者是情报；不要把两个阶段写成同一条记录。

## 完成检查

* 情报内容写的是已经成立的事实；
* 揭露幕确实存在，并且已经接入主流程；
* 揭露条件能通过玩家行动或故事事件达成；
* 只有真正知道的人物才被绑定；
* 测试时确认揭露前不出现在情报页，揭露后能够回看，并且角色不会提前说出它。
