页面怎么分
剧本编辑器可以看成三块:- 画布:摆放节点、查看连线,先看故事结构有没有断开;
- 节点库:点击左下角添加节点,选择要加入的组件;
- 右侧字段面板:点击画布上的节点后打开,填写这个节点的内容和关系。
贯穿本章的示例:雾港来信
下面每个组件都用同一部虚构短篇作例子:玩家扮演沈遥,在潮汐邮局收到一封写给自己的未寄信件;线索把玩家带向旧码头,最后由玩家决定是否留下回信。示例里的文字可以直接改成你自己的故事,重要的是让“玩家看见的内容”和“后台约束”各自承担清楚的工作。雾港来信编辑器的画布、全局结局区和顶部操作
先看节点颜色,再看字段颜色
画布上的卡片颜色只是节点类型的识别色。例如角色、地点、线索和结局会使用不同颜色,方便你在大图里找东西。它不代表玩家能不能看到里面的字段。 右侧字段标签的颜色才是可见性提示:
当前页面主要用字段文字颜色提示分类,字段旁不一定一直显示“玩家可见”或“后台字段”的徽标。颜色只表示字段的责任,不代表黄色字段一定每回合出现,也不代表蓝灰色字段不会影响故事。
例如,“信封上的潮痕”可以写在玩家可见的线索内容里;“只有看过潮痕后才允许进入旧码头”则属于后台规则。前者会出现在玩家的线索页,后者只负责限制路线。
剧本起点右侧面板中的字段颜色提示
一次编辑的顺序
- 先点击一个节点,确认右侧打开的是正确类型;
- 先填带星号的必填项,再补可选内容;
- 用字段下方的说明判断内容应该写给玩家,还是写给后台演出;
- 涉及“本幕角色”“绑定地点”“线索来源”等关系时,在画布上建立连线或在关系选择器中绑定;
- 填完一组字段后点击保存,再切换到下一个节点。
不要把四种内容混在一起
- 玩家看到的文字要像故事、提示或资料,不要写成作者笔记;
- 后台设定要说明事实、边界和条件,不要把“请生成一段精彩剧情”当成规则;
- 流程关系要表达谁连接到谁、在哪一幕出现、什么时候揭露;
- 状态变化要写可观察的后果,不能只写“数值变高了”。
