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这个节点负责什么

“情报”是故事里已经成立、并且可以被某个角色知道的事实。它和线索不同:线索是玩家观察到的证据,情报是证据被解释、被告知或被确认后的内容。 雾港来信的情报示例是来信人尚未离港:只有玩家先拿到潮痕线索,再从寄件记录或林舟处得到确认,这条事实才进入玩家的情报页。

情报节点的内容和揭露、知晓设置入口

情报内容

“具体内容”最终会成为玩家可知的事实,但不是创建后就立即显示。只有在揭露条件成立、并且该情报被写入当前故事状态后,玩家才会在情报页看到它。

揭露与知晓

“知晓情报的角色”不要随便全选。角色知道什么,会直接影响他能说什么、会隐瞒什么,以及玩家从谁那里得到答案。

线索、情报和角色的关系

推荐按三步搭建:
  1. 线索里写玩家先观察到的证据;
  2. 在这里写证据被确认后的事实,并指定揭露时机;
  3. 把已经知道这条事实的角色绑定进来,让后续对白和行动有依据。
例如,玩家先看见“信封边缘有潮痕”,之后才通过寄件记录确认“来信人尚未离港”。前者是线索,后者是情报;不要把两个阶段写成同一条记录。

完成检查

  • 情报内容写的是已经成立的事实;
  • 揭露幕确实存在,并且已经接入主流程;
  • 揭露条件能通过玩家行动或故事事件达成;
  • 只有真正知道的人物才被绑定;
  • 测试时确认揭露前不出现在情报页,揭露后能够回看,并且角色不会提前说出它。