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这个节点负责什么

“角色”节点负责建立玩家会遇到的人物。基础画像决定玩家能认出谁,深层设定帮助故事在不同场面保持同一个人的性格和说话方式,分幕目标则说明这个角色在某一段故事里想推动什么。 雾港来信的主要角色示例是林舟:他是潮汐邮局的夜班管理员,知道一部分来信经过,但不会在第一次见面时直接说出全部真相。
角色节点面板显示基础画像、深层设定和各幕目标标签

角色节点的基础画像、深层设定和各幕目标入口

基础画像

玩家可以从游戏菜单的角色页查看已出现的角色,也可以点击对话旁的角色头像打开详情。姓名、年龄、性别和身份会以资料项显示;有图片时,立绘会出现在对话、场景或详情面板中。没有填写的资料不会被强行补出来。

基础画像的填写方法

  • 姓名要前后一致,不要在不同幕里随意换称呼;
  • 身份写玩家能理解的关系,不要写作者才看得懂的内部简称;
  • 年龄要和角色经历、说话方式相互匹配,并且只能填阿拉伯数字(例如 32);写成“32 岁”或中文数字会校验失败。
  • 立绘只在角色的状态或时间确实发生变化时分幕设置,不要为了“每幕一张”而重复上传。

立绘规格与制作

立绘出现在场景、对话旁头像和角色详情。除了通用立绘,还可以为特定幕单独设置;某一幕没有单独立绘时使用通用立绘。
  • 尺寸与缩放:竖向 768×1024。上传后编辑器按这个尺寸自动缩放;比例不符时把整张图放进去并在四周补透明边。
  • 构图:发顶到大腿中上部的中景,不要画到膝盖以下,也不是全身图;发顶、手臂和上半身服饰的边缘不能被裁切。
  • 背景与透明:需要真实透明背景(alpha 通道)的 PNG 或 WebP;不要用白底、绿幕或带场景的背景,编辑器不会替你抠图。
  • 格式与大小:PNG、JPEG 或 WebP,单张不超过 4MB;要保留透明背景时优先 PNG 或 WebP。
  • 跨幕一致性:跨幕保持身份、脸型、发型和服饰识别点一致,只改变已确认的服装、光色或姿态。
  • 生成提示词:写明真实透明背景、中景景别、不出现膝盖以下,并排除绿幕、白底、场景、地面阴影、文字水印和额外角色。

深层设定

这些深层设定只对普通角色有效。如果这个角色被剧本起点选为主角,平台在保存时会移除它的核心欲望、底线与破防点、常用手段、外在人设、外在说话方式、压力下本性和破防后说话方式,只保留姓名、身份、性别、年龄和分幕立绘。主角的行为边界请写进剧本总控,不要写在这里。
这些字段是后台设定。玩家不会在角色详情里直接看到“核心欲望”或“破防后说话方式”,但会从角色的选择、行动、对白和压力下的反应感受到它们。 写深层设定时,优先写可观察的表现。例如不要只写“他很勇敢”,而要写“危险靠近时仍然先把身后的人推到安全处”。这样角色才会在游玩中被玩家认识,而不是停留在作者说明里。

各幕目标

在各幕目标里,为角色填写他在每一幕想完成的事情,例如:
在“潮汐前的邮局”确认沈遥是否看见潮痕,并决定要不要交出旧码头的钥匙。
各幕目标是后台字段,不会作为目标清单直接显示给玩家。它会帮助角色在同一幕的不同对话中保持方向:玩家可以用不同方式交流,但角色不会无缘无故忘记自己要解决的问题。

从角色字段到游玩页面

可以用下面这条线检查填写是否有效:
  1. 姓名、身份、年龄、性别让玩家在角色菜单里认出这个人;
  2. 立绘让玩家在场景和对白旁看到这个人;
  3. 深层设定通过角色的对白、行动和压力反应表现出来;
  4. 如果角色绑定了可见的状态组件,玩家打开角色详情时还能看到状态名称和当前数值;
  5. 角色在某一幕能不能出现,还要回到幕中绑定,不要只创建角色节点却没有接入任何幕。

完成检查

  • 姓名和年龄已经填写;
  • 玩家需要辨认的资料没有互相矛盾;
  • 深层设定写的是行为和反应,不是空泛形容词;
  • 角色已经绑定到实际会发生故事的幕;
  • 至少在一次测试中从角色菜单和对话头像检查过展示效果。