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关系不是正文

编辑器靠节点之间的连线决定谁在哪一幕出现、物品归谁、线索从哪来。在正文里写“这封信属于林舟”不会建立关系,只有画布上对应的连线才算。写正文前先确认图上已经连好。 连线有两类:唯一关系在同一时刻只能有一个目标,改归属时替换旧连线;可叠加关系可以同时连多个目标。方向也不能为了通过检查而交换,如果创作意图不符合下面的表,先调整故事结构。

连接表

互斥关系怎么改

物品归属、线索来源、情报揭露幕、状态绑定角色,以及起点和幕的主线出口都属于唯一关系。要换归属时,直接用新的连线替换旧的,不要同时留下两条,也不要用“先断开再连上”来模拟替换。 角色参与多幕、地点服务多幕、分支的多条出口,以及线索、情报、物品各自关联到同一幕,这些都可以叠加,不需要互相替换。

常见连接错误

  • 剧本起点连了多个幕,或者根本没有出口;
  • 某一幕没有主线出口,路线走到一半断掉;
  • 某条路线最终到不了结局;
  • 情报没有揭露幕,或状态组件没有绑定角色;
  • 物品同时由角色持有又放在幕里,或者线索同时来自两处;
  • 正文里已经写了角色在场、物品易主,但图上没有对应连线。
连接关系、必填字段和图片规格是三类不同的检查:本页管连线,必填项与阻碍项管字段,图片规格写在各自的节点页。